約 2,296,584 件
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[部分編集] ▼概要 各種スキル上げについてのメモ。 スキル上げの場所 ▼家ageゲオの深淵 落下死や溺死の危険性がなく触媒補充も楽。自分だけで完結できるスキルはここ。 また家age内でつく移動速度上昇バフはSTも少しずつ回復する。 ▼QoAカーレイ マップが広いため歩き状態にして、自動前進にするとテク/魔法を出すマクロを押しているだけで上げられる。 ながらプレイに最適。 アンチマクロ解除+スキルの上がりについて あくまでも一個人で調べた結果です。過度に信用しないでください。 生産系スキルはアンチマクロはかかりません。ごはんだけはたべないといけないかも。 ▼スキル上昇率低減 食べ物、飲み物が各10以下になるとスキルが極端に上がりにくくなる。 →ごはんたべる(´~`)モグモグ 同じスキルが上がり続けるとそのスキルだけ極端にあがらなくなる。 →不定要素。時間で解除? ▼アンチマクロ 完全解除状態で0.6の上がり幅をもっていると思われる 場所移動せずにスキルを上げ続けると止まる。 →家ageの1土地分ほど歩く(実際はキャラ4人分くらいで0.1解除) また、アンチマクロに対して効果的な行為が、 アイテムをルートしたときに表示されるログ1行分で0.1解除(0.1ずつ解除。最大0.3?) ちょっと移動する(0.1ずつ解除。最大0.3?) 時間経過させる(最大0.6) 休憩する(。・ω・。) がんばりすぎないようにね [部分編集] ▼項目 集中 武器スキル 美容 [部分編集] ▼集中 0- 70 ミーリム海岸のペット屋近くの段差。壁だが歩きで上れる。落下中に魔法を先行入力すると落下時に詠唱中断される。 70- 100 イプス雪原のアイスゴーレムの接近時dotダメ(ピンクダメージ)を利用。 アイスゴーレムを遠くまで引っ張り体力を1割以下にしてからヘイトカット(テラーチャーム・プリーチなど)をするとノンアクになりPOP地点へ戻ろうとする。 南のゴーレムをアルター付近まで引っ張ると30分くらい粘れる。 引っ張ってくるゴーレムは東よりの崖下に落ちてくるのは途中でワープするためNG。上れる坂側ならOK。 攻撃手段がない場合は【マイナーバースト】を覚えてくる。 ゴーレムに接近し魔法を詠唱すると中断され続けられる。 アイスゴーレムの中心点に近いほど時間あたりのダメージ回数が増えるため、坂にかかるときはゴーレムより上を位置取ると幸せ。 ホールドなしの場合は【セルフヒーリング】など詠唱中断ディレイが短い魔法がおすすめ。 ホールドありの場合はなるべくながい詠唱の魔法が効果的。 また触媒代をおさえ次詠唱時間までの時間短縮のため、詠唱が終わりそうになったら詠唱ジャンプキャンセルで中断しよう。 あると幸せになる装備 コンセントレイション リング [部分編集] ▼武器スキル ▼共通近距離/遠距離 武器スキル40くらいから、スローリムのブレインゾウで40- 90まであげられます。 ブレインゾウは火力が低く、回避が40くらいのためスキル上げに最適です。 ただし近場のアリには注意! ▼近接武器 刀剣/こんぼう/槍 各mobのAC値-5がもりもり上がる適正らしい。 以下は盾スキル持ちの場合の上げ方。多少の稼ぎも考慮してます。 0- 10 ミーリムの子蛇・ラット・蛇 10- 20 ミーリムのライオン・サソリ/地下墓地のゾンビラット・ゾンビドッグ 20- 40 ミーリムのオーク 40- 50 ミーリムのワーム/ダーイン山の哲学者オーク 60- 70 ネオクのヤングオルヴァン 76- 84 スルトバジ・サラ/スローリムの黒サイ 84- 100 スローリムの白サイ ▼遠距離武器 弓/銃/投げ 稼ぎ無視してスキル上げのみするならトレントにオートアタック 0- 80 アルビーズのトレントガーディアン・長老トレント 70- 80 イルヴァーナのワイルドバルドス 50- 91 スローリムのブレイン ゾウ(大) AC96 dodge40 80- 100 白サイ [部分編集] ▼美容(ヘアメイクまで) 時の石 美容 30.0 を露店やベンダーから購入すると時間短縮できますよ。 美容スキル上げは成功失敗関係なくスキルは上がる模様。失敗時のデメリットはありますので注意! 美容は基本的に失敗することで、対象のキャラクターに対して多くスキルを使用できます。 0- 15.1 シャンプーで上がるところまで。調合持ちなら10になったらすぐに脱色に移れます。 10 - 20.0 脱色のスキル使用の制限がないのでいくらでもできます。簡単(*´ω`*) 強力な脱色剤は、調合7.0でトリートメント+空瓶+ドロドロした液体で生産可能です。 ドロドロした液体は地下墓地でゾンビ犬を狩りましょう! 武器スキル20程度で狩れます。 20 - 30.0 強力な脱色剤が生産できるならそちらの方が低コスト(27.7まで上昇) ヘアカラーで使用する髪染め液はNPCから購入できます。収穫スキルもちなら花びらをとってきて自作するのも○。 30 - 35.4 美容シップクエストのシャンプーを繰り返ししましょう。大体60コちょっとのシャンプーで上げられます。 もしレントンから証明証をもらったばあいはゴミ箱へポイしましょう。 35.4 - 40.0 調髪をするためには整髪料(G)が必要です。使用する整髪料は大体80コほど。 一気に上げる場合は、双方のキャラクターに10,000g以上のお金を持たせてお互いトレードすると、髪の長さが+10されます。 整髪に成功すると-50されるので、失敗の-5でトレードする回数を減らせます。 40 - 50.0 育毛は使用制限がないのでサクサク上げられます。 しかし、育毛剤がNPC売りだと高いので調合スキルで作ると良いと思います。 育毛剤は、空瓶+トリートメント+キビエキス(収穫 とうもろこしのドロップ)で作成できます。 収穫スキルがない場合は露店で買い取るといいかも。キビエキスのドロップはとうもろこしの数に対して1/9コくらいです。 50 - 60.0 ヘアメイクできるようになります(∩´∀`)∩わぁい! と思ったら、スキル上げないとハゲ量産機になります。55くらいですべり考慮すればほぼ安定するかと思います。 ここもスキル上げには育毛がおすすめです。がんばれ! [部分編集] ▼強化魔法 プレチケ使用時NQ帯の触媒使用量は約3,400コ。 2度検証したが数はほぼ変わらず、スキル上げ(60- 90)にかかった時間も同じだった。 集中100魔熟90で4時間半ほど。0- 60までは1時間半でした。 [部分編集] ▼ まだだよーん(。・ω・。)
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 某宇宙の地上げ王のようにレジェンダリーを使って形態変化するZ戦士 第一形態「世紀末覇王」:重装備、鍛冶、付呪 ヴァニラにおける重装備格闘家 全身鎧によってMaTeraチートは封印される。 =`・ω・=ノ non en na pes merel on lfis noan!! 第二形態「月の狼」(過渡期):ウェアウルフ能力 ヴァニラにおける人狼格闘家 全裸かつ所持重量2000増加ゆえにMateraの無限スタミナが開放される。 ただし、防御性能なしのため長期戦不能であり、変身行動を見られると罰金をとられる、 ハーシーンの指輪なしには任意の変身が不可能など、いろいろと制約が多い。 強いがバランスが悪くて実用性に疑いのあるスーパーサイヤ1の第三段階のようなもの。 この人狼形態での弱さを補うべく厳しい修行によってビルド変更を行う。 第三形態「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は最終的に黒檀装備相当と第一形態に劣るものの、Materaの無限スタミナチートが開放される上、魔法的防御手段と回復性能で長期戦にも耐えうる。 =-ω-= tyu vortes moa tisse. 第四形態「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 普段は重装備着用とかで能力封印した方がいいんじゃないかと思う。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■第一形態perk 初期の星座は戦士座 ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 計32 ■第三形態perk レジェンダリー化またはDLC3ドラゴンボーンクリアによる『黒の書 白昼夢』で上記「重装」と「鍛冶」perkを取り外す。 初期星座は魔術師座で、変性術と回復魔法をひたすら修行。 ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 鎧に頼るヴァニラ格闘家から裸でぶつかる最強の格闘家に段階的に進化するわよ。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する
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作者:c/FlbQOt0342 350 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/06/12(日) 05 43 10.32 ID c/FlbQOt0 小 中 大 あ 隔 さやか「さて、今回はつまようじを使った好感度の上げ方を紹介します ほむほむは服を脱がしてヘアピンと下敷などで固定しときましょう」スッスッ ほむほむ「ホムッ!? ホムッ!?/////」ギチギチ さやか「次に、つまようじの先端で首筋や、うちもも、わきばらなどを軽くなぞってあげます」ツーー ほむほむ「ホムッ、ホムホムゥ!/////」フーフー さやか「息が荒くなり、紅潮してきたら準備完了です つまようじの反対側で局部に挿入します」クニューー ほむほむ「・・・ッ、ホムゥ/////」ニチュニチュ さやか「あとは出し入れをくり返すだけです」グチュグチュ ほむほむ「ムッ、ホムッ、ホムッ////」フーフー さやか「ほむほむが絶頂に達すると思ったら動きを止めましょう」ピタッ ほむほむ「!? ・・・ホ、ホムゥーー////」ウズウズ さやか「この出し入れからの静止をくり返してあげます 大体15回サイクルを終えたところでよだれを垂らしたままぼーっとします」 ほむほむ「ホムゥーーー ホムゥーーー」タラー さやか「かわいいですね!ではまた」ツンツン ジャンル:さやか ほむほむ 強制発情 性欲処理 感想 すべてのコメントを見る
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登録日:2009/07/19(日) 15 03 23 更新日:2021/08/22 Sun 20 49 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 PC PC版は神ゲー PS3 RPG Steam TES TESW The Elder Scrolls Xbox360 オブリビオン スパイク タマネギの旅 ハイファンタジー バグ ベセスダ・ソフトワークス 名作 箱○ 箱庭 金字塔 「人も、世界も、生きている」 The Elder Scrolls IV オブリビオン(The Elder Scrolls IV Oblivion)とは、Bethesda Softworks開発のRPG。 The Elder Scrollsシリーズの4作目にあたる。 日本語版の開発、販売元は喧嘩番長や侍道で有名なスパイク。 機種はPS3、XBOX360にPC版がある。 ほぼ全ての建物に入る事ができ、そこにある羽ペンやら本やらのほとんどのものを拝借できたりする高い自由度 一人一人が自分の意志を持ち生活しているNPC まるでロードオブザリングのようなファンタジー世界を再現した広大なマップ が今作の売りではないだろうか。 メインの話をすっぽかして他の全ての事ができるのでプレイヤーによってプレイスタイルに違いが出る。 一人一人によって物語が作り出されるのだ。 広大なマップをただ歩き回るもよし。(筆者はそれで一時間は過ごした) 自作魔法づくりに没頭するもよし。 ネタプレイに走るもよし。 住民を殺して街や村を廻るもよし。 とにかく出来る事が多いのだ。 本作はレベルアップのシステムも少々変わっている。 メジャースキルというプレイヤーを定義するスキルを合計10上げた後にベッドで休眠を取ると目覚めと共にレベルが上がるのだ。 スキルの上げ方はスキルに準じた行動を取ると上がっていく。 軽業というスキルならばピョンピョン飛んでれば上がっていき、商才のスキルならば買い物の交渉をしていけばあがっていく。 スキルが高ければゲームの進行も快適なものとなるのでスキル上げは重要になってくる。 因みにメジャースキル以外のスキルはマイナースキルと呼ばれる。 本作のプレイヤーキャラクターは自分でキャラメイクして作る事になる。 好きな人はこれだけでお腹一杯になるほど遊べる。 十種類の種族の中から選び、骨格単位でキャラを作ることになるので、可愛い及びカッコイイキャラクターを作るにはかなりのコツが必要。 特に目や頬骨から顎にかけてのラインを整えるのが非常に難しい。 しかしPC版は、前作「Morrowind」同様MODと呼ばれる拡張ファイルを容易に導入できる作りになっており、活用すれば問答無用で可愛いキャラを作る事ができる(ツインテの幼女とか)。 他にもイベントやダンジョン、自分用の家、キャラメイクで選択できる新たな種族を追加したりもできる。 優れたMOD作者はベセスダに引きぬかれてスカイリムのスタッフになったという話もある。 今でこそ続編たるスカイリムも各種MODが充実してきたが、MOD充実の前はスカイリムよりオブリの方を優先して遊んだファンも多い。 因みにゲームの登場キャラの容姿は海外ゲームなので、 うん……。 て感じである。 まあお約束て事で。 以下主なキャラクター及びその他のキャラ(もちろんネタバレを含む) 主人公 経緯不明の帝都の牢に捕らえられていた囚人。シリーズ恒例の設定である。 やる人によって聖人君子にもなりえるだろうし、 ジェフリー・ダーマーも裸足で逃げ出すような超絶犯罪者にもなりえる。 皇帝であるユリエル・セプティム7世の予知夢に登場したらしく、 皇帝の死の間際に帝都の命運を託される。 にしても只の囚人に命運を託すなんて皇帝もぶっとんだ方である。 プレイヤーのやる気次第だがギルドマスター、流浪の騎士、 グランドチャンピオン、クヴァッチの英雄、シロディールの勇者など様々な異名をもらえる。 ただし、英雄になろうがギルマスになろうがものを盗めばスタァァァァプ! される。 ユリエル・セプティム7世 みんな大好きタムリエル大陸を統べる皇帝。 以前のシリーズでも重要キャラを勤めていたらしく今作は序盤で死ぬ割に中の人が豪華らしい。 竜の血を引いているらしく予知の能力を秘めている。 そして予知通りに超序盤で邪教「深遠の暁」の暗殺者に暗殺されるが、 プレイヤーは前作をプレイしていない限り、特に思い入れの無いキャラなので殺されても特に何も思わない。 しかしオブリビオンの世界では皇帝の死は大変な事で 皇帝の死によって聖火である「ドラゴンズファイア」の火が消えてしまい、 魔界オブリビオンとの障壁が無くなってしまい、オブリビオンの門が開き魔物が出てきてさあ大変である。 自身の死の間際に予知夢で見た主人公に、ドラゴンファイアを灯すのに必要なアイテムである王家のアミュレットを主人公に託し、 最後の皇帝の血筋であるマーティンに会いに行くよう頼む。 ここまでだと悲劇の皇帝なのだが、TESシリーズプレイヤーからみたら、さんざろくでもないことをしているから因果応報と言われる。 ただ、Oblivionはシリーズを一気に広めたソフトなのであまり有名ではない。 マーティン 皇帝の隠し子。 クヴァッチという街の司祭をやっていた。 中の人は筆者でも名前くらい聞いた事あるショーン=ビーン。 司祭でありながら闇の魔術にも精通しておりなかなかに万能な人。 ラストに「さらば親友よ。竜が私を呼んでいる」 と言いラスボスであるメエルーンズ・デイゴンに竜の姿になり死闘の末に倒し、自身は竜の姿のまま石像みたいな感じになった。 この衝撃の展開に物語ラストという事もあいまってかこのシーンに主に筆者が胸をずっきゅんされた。 序盤に死ぬパパと比べていい扱いだ。 メエルーンズ・デイゴン 16人のデイドラ王の一人。 破壊と自然災害を司っている。 彼の存在意義自体が破壊という素晴らしいお方 見た目は金剛仁王像に手を増やして武器持たせて洋風にして巨大化させた感じ。 ラスボスなのに主人公は傍観を決め込む 熱狂的なファン 主人公がグランドチャンピオンになった時に現れる青年。 言動一つ一つが妙に腹立つ。 その前進的な髪型からタマネギと呼ばれしょっちゅうニコニコやyoutube等でネタにされる。 冒険に同行してくれるが弱いのでよく死ぬ。 しかし街に帰るとしらない間に湧いてきて話しかけてくるというタフガイ。 彼に死の概念は無いのか。 アグロナック・グロ=マログ グレイプリンスの名で親しまれる闘技場無敗のグランドチャンピオン。 種族はオークで体色は緑色である筈なのだが灰色なのでオークと誰かの混血。 自分の両親の事は良くわかっていないのだが、 高貴の出だと思いこんでおり、自分の素性を調べてくれと主人公に依頼する。 しかしその実、オークと吸血鬼との混血種である事がわかり、 そのイベントをこなした後に彼と試合するとショックの余り殺してくれと頼み込む。 主人公は試合中なので無防備な彼を殺しグランドチャンピオンになるのである。 オークのマゾーガ みんな大好きオークの乙女。 騎士を名乗り最初は主人公に嘗めた態度でかかりかなり腹が立つが、 親友の敵討ちの為に騎士になった事がわかり、ちょっとキュンてなる。 イベントをこなすと最終的に主人公と共に流浪の騎士の称号を得て、白馬山荘という小屋で同棲する事になる。 因みに昼頃に白馬山荘に入ると彼女は下着姿で横たわっておりergみたいな展開でなんかキュンてなる。 彼女の豪華装備が欲しければこの時にスリを行えば手に入る。 彼女との同棲を長引かせたい場合は、ちゃんと定期的にロックミルク洞窟の山賊狩りを行いましょう。 そうしないと彼女は一人で退治しに行ってお亡くなりになります。 主人公の向かいの檻のダークエルフ 物語冒頭に主人公に悪口を言ってくるむかつく奴。 その悪口は種族、性別ごとに違い意外と凝ってる。 ムカついたら闇の一党に入り暗殺しちゃおう。 ダル=マ 見た目麗しいアルゴニアンの娘。 麗しいと言ってもアルゴニアンなのでトカゲ人間。 しかし馬とお母さん思いのとてもいい子なので、アルゴニアンの中では恐らくNo.1の人気を誇る。 途中でハックダートという村の連中に拉致に合い、生け贄にされかけるハプニングメーカー。 是非とも彼女を本「アルゴニアンの侍女」のように侍女にさせて、俺の槍を磨かせたいものである(性的な意味で) アレッシア・カロ伯爵夫人 レヤウィンの伯爵夫人。 オブリビオンの中では珍しく見れる顔をしているが、 部屋の地下に秘密の拷問室を作っていてそこでアルゴニアンを痛めつけている。 Sなプレイヤーなら彼女がダル=マを拷問しているシーンを妄想して、アレをアレした方がいるがいるのではないかと思う。 衛兵さん 各都市や街道の治安を守る縁の下の力持ち。 主人公のレベルが高いとオブリビオンゲート回りにいるデイドラに突っ込んで死ぬけど、今日も頑張っています。 主人公が悪行を働くともちろん出動。軽快に走ってきて罰金刑か服役かを選ばせてくれます(殺人などは即刻服役刑)。 スタァァァァプ! 筆者にはオブリビオンの魅力を語りきるにはまだ未熟な面がありましたので追記・修正宜しくお願いします。 シャドウハイドユー ※ちなみにこのゲームは進行不能に陥るバグも多く、攻略サイト無しだと後々泣きを見る羽目になるかもしれない。 大抵のバグはクエストをやる順番をしっかり考えていけば対処が可能なのが救い。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラの見た目は海外ゲーとしても酷い。海外ユーザーすらキャラの不細工さを最大の欠点に上げる人が多いレベル -- 名無しさん (2014-05-31 13 25 40) 昔の洋ゲーは不細工多かったけどOblivionはわざとやってるんじゃないかと勘繰るレベル。前作の方がまだ見れる。 -- 名無しさん (2018-12-04 22 20 21) 闇の一党を皆殺しにするイベントが辛かった。主人公に好意を抱いてる女キャラがいたもんでさ -- 名無しさん (2018-12-04 23 27 14) 名前 コメント
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はいというわけでね 今TheElderScrolls Legendsを新規におすすめできる4つの理由/6/29にスカイリムのパックが出たとこ/500G(ゲーム内通貨)で購入できる構築済みデッキがすごい/3パッククエがすごい/Twitch Dropがどうかしている 序盤の進め方 ゴールドとか課金とかは何に使ったらいいの/無課金プレイの場合/微課金(1000~5000円くらい)/それ以上 ソウルジェム(ダスト)を用いたクラフトの指針 最強リセマラランキング!!!!!!!!!!!!!!!! そもそもこれインストール?とかどうやんの? アバターの種族はどうすればいいの 肝心のルールがさっぱりわからないんだが? デッキ考えるのとかダルいんだけど 今のメタわかんないんだけど これバグ? 宣伝(discord) かわいい女の子のカードないの?/ブレトン派に怒られたので追記/アルゴニアン派に怒られたので追記 今TheElderScrolls Legendsを新規におすすめできる4つの理由 6/29にスカイリムのパックが出たとこ 出たばっかなんで環境が新しくてある程度上でも怪しいデッキといっぱい当たって楽しいぞ。 500G(ゲーム内通貨)で購入できる構築済みデッキがすごい レジェンダリー(最高レア)1枚、エピック(二番目)4枚を含んだ50枚組。全5種。 採用されてるカードと全体の完成度がやたらガチ。 500Gだとパックで言うと5パックでカード30枚。レジェ1+エピ4は破格。 コスパが異常に良いので多くのプレイヤーは最終的にほぼ全部買うことになると思う。 既存の強カードが大量に積まれてるんでカード揃ってる人ほど買うメリットは薄い。 あとなんか理由はわかりませんがログインしたらランダムに一個貰えるっぽい。 3パッククエがすごい 相手の顔面を30回殴るとスカイリムパックが3つ貰える。 クエスト更新が今サマータイムかなんかで日本時間16時なんですけど、 16時跨いでからログインするとなんか知らんけど毎日このクエストが出る。 普段貰えるクエストの報酬が40-70Gってとこなんで大体5倍くらい貰えてる形。やばい。 実物配給になる(=貯蓄に向かない)のでこれもどちらかと言うと新規の方が嬉しいキャンペーン。 クエストから得辛くなったゴールドは3勝で15-35Gくらい×一日10回くらいまで貰えるので不都合は今のところない。 7/10追記 ベセスダの手違いだったらしく約1週間で3パッククエが一生出る状態は終了しました。でもまだパッククエ出るぞ。 Twitch Dropがどうかしている ベセスダとツイッチの垢を連携させてTES Legends関連のtwitchストリームを配信するなり視聴するなり垂れ流すなりすると なんかベセスダ公式垢からウィスパーで600Gか1500ダストかランダムレジェ1枚が贈られてくる。は?ダスト使いきれないが? 一回貰うと次貰えるのは約26時間後らしい。すぐ届くときもあればしばらく来ないときもある。適当かよ。 7/10追記 約26時間後からもうちょっと振れ幅の大きいランダムになったみたいです。 物で釣ってカテゴリ内の視聴者数を増やす試みは個人的にはモラルグレーゾーンなんだがプレイヤーとしてはありがたい。 連携について詳しくはこことか読んでください。 https //bethesda.net/en/article/5u6EjT9da8mIIeAao6Asu4/introducing-twitch-drops 序盤の進め方 とりあえずストーリー進めましょう。デッキは前述の構築済みデッキ貰えてたらそれを元に組むといいと思います。 対人はフリーとランクマがありますがランクを9,5,1のうちのいずれかまで上げておくと月末に報酬カードが貰えて良いです。 アリーナは好きならソロなりバーサスなりやったら良いと思います。 ゴールドとか課金とかは何に使ったらいいの 無課金プレイの場合 The Fall of the Dark Brotherhood(闇の一党)の買い切りストーリーセット(1000G×3)が要る。 1000G貯まる毎に買って攻略してカードアンロックしよね。 前述のdropがあるから貯金はそこまで苦行ではないし、パック開けれなくてもクラフトで1デッキ分は余裕で賄えるかと。 それが終わったらMadhouse Collection(マッドハウス)これも1000G。×1 こっちは買うだけで10種30枚すぐ解禁されるお手軽仕様。ついでにアリーナチケットも1枚付いてきた気がするが忘れた。 上記二つと並行して欲しくなったタイミングで500Gの構築済みは適宜買っていい。 おすすめは強いて言うならアンカノ(青白)だけど使ってる色・使いたい色のやつ買うのがいいと思う。 微課金(1000~5000円くらい) 個人的課金優先順位 闇の一党>マッドハウス>スターターバンドル>その他 ゴールドは必要な分構築済みに回してあと適当にアリーナなりパックなりで。 それ以上 上のやつ全部買ったらあとは60パックのバンドルを適当に買ったらいいかと。 今だとスカイリムとコアセットの複合バンドルも多分いい感じ。 購入パック数毎のおすすめ(適当) 60→複合バンドル60 120→スカイリム60+コアセット60 180→複合バンドル60+複合バンドル60+コアセット60 あるいはスカイリム60+コアセット60+コアセット60 スカイリムいっぱい欲しいなら前者 そうでもないなら後者 240→複合複合コアコア それ以上→スカイリム120買ってあとコアで多分いいと思う。 僕は60単位で買ったことがないので正直よくわかりません。参考程度で。 ソウルジェム(ダスト)を用いたクラフトの指針 クラフトって言うのはカードを粉末状にして他のカードを練成するシステムのことです。 前述のツイッチドロップにより現在ダストは過剰供給されています。 レジェンダリーとエピックは欲しいなって思ったら即作って良いと思ってます。 構築済みに入ってないかだけ気を付けると後悔がなくてよいです。 レアとコモンはちょっとだけ考えてから作りましょう。大体あとでパックから出ますが誤差です。 最強リセマラランキング!!!!!!!!!!!!!!!! 順位 名前 評価 画像 詳細 1位 Odahviing 殿堂入り 遅いデッキなら色を問わず採用できる。壊滅的強さ。 17位 Tyr A 謎のおっさん。色が合うならまあまあ採用される。選択を誤らないようにしたい。 62位 Orb of Vaermina C- オーブ。僕はこっちを選んで半年ほど後悔しました(半年後にTyr引いた)。やむを得ない理由のある方におすすめ。 ぶっちゃけリセマラとか全くおすすめしません。 そもそもこれインストール?とかどうやんの? 基本的にはここからWindows版を落として入れるとよい。 Steam版もあるが日本は正規対応外(おま国)。一応ここのFreeから落とせるしプレイもできるが自己責任で。 アバターの種族はどうすればいいの 好きなの選んだらよいよ。一応レベルアップ時にその種族のカードが貰えます。 50までにレジェンダリーも2枚貰えて、そちらが強いのはブレトンかな、とは思います。が概ね誤差です。 ユニークレジェの被りが起きないようにだけ気にしてもいいかもしれません。レベルは50でカンストです。 肝心のルールがさっぱりわからないんだが? ここかここかここあたりをどうぞ。英語いけるならこことかもいいかも。 デッキ考えるのとかダルいんだけど 最大手デッキ投稿サービスどうぞ。 http //www.legends-decks.com/ 今のメタわかんないんだけど 有志によるメタスナップショットがあるのでとっかかり程度にどうぞ。 https //betweenthelanes.net/category/tes-legends-meta-snapshots/ これバグ? 公式フォーラムに挙がってるかも。 https //bethesda.net/community/category/21/legends 宣伝(discord) TES Legendsのディスコードサーバーやってます、日本人が集まってやいのやいの言ってます。 興味ある方はこちらからどうぞ。 かわいい女の子のカードないの? The Elder Scrolls III MorrowindのさいかわヒロインAhnassiちゃんもカード化されてるぞ1000枚クラフトしろ!!!!!!!!!!! http //imgur.com/o6Ll1KG ブレトン派に怒られたので追記 アルゴニアン派に怒られたので追記 ガチ新規だが手っ取り早くレジェになる方法を教えろ しょうがないにゃあ・・・ 最短ルートでレジェ目指す 2017年7月 _
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/67.html
学問関係のスキル 考古学 宗教学 財宝鑑定 美術 地理学 生物学 天文学 共通事項 現状、発見物の発見に必要な最高ランクはR17。 学問が必要な発見物を見つけるとRに応じて熟練度が入る。 また、書庫で対応した学問の本を読むことで熟練度1~3を得ることが可能。 さらに、学問R8でたまに4点以上をもらえるようになる。ブーストすると獲得熟練が増えると思われていたが、検証の結果、特にそういう状況は存在しない模様(コメント参照)。 (R9以降、R1毎に上限が+1ずつされていく。但し、底上げではないので振れ幅が大きくなるだけ) 学問ランク17が必要なクエストは(トレジャーハントを除き)クエを提示する際に該当学問のR17学術スキルが必要となるが、 これは提示の際に必要なだけであり、達成するまでの間に当該学術スキルを外したり転職で無効になってもクエストが破棄されることはない。 トレジャーハントにおけるレリックピース獲得について 書庫読みでレリックピースを得る(☆の高いものは先に合成しておく必要がある)場合、読む学問がR20であれば☆15(そのピースのMAX☆が20の場合)のレリックピースを得られる可能性がある。 以下、R19で☆14、R18で☆13…と下がっていく。該当レリックで請けるクエストに必要な学問スキルである必要はないので、自分の最も高いスキルで読むとよい。 クエスト等の発見と違い、探査系スキルのランクは考慮する必要がないので可能な限りブーストしよう。 効率の良い上げ方 基本的には下記の地図回し、もしくはクエ回し。 地図回しのほうが早いが、ソロではできないので注意。 学問上げは、繰り返し移動・作業が中心になるため、海域調査・陸地調査の恩恵は馬鹿にできない。 関連場所の調査を済ましておくだけでも効率は上がる。(←発見物が街内では、恩恵は航行時の加速度が上昇するくらい。無視しても構わない) ランクが上がれば上がるほど、書庫籠もりの効率が上がるが、地図が出ると熟練度は貰えないので要調整。 美術など回し易いものは、本読みと地図回しを併用すると無駄が少ない。 宗教学に関しては、司祭の学術スキル「司祭の知恵1」で頭痛が起こらないので大金(参考 錬成後からカンストまで27.2Mでした)持って連続本読み放置でカンストできる。 転載 冒険者効率重視スレ part2 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/26423/1131602126/より加筆 経験 ヴェネ地図(艦隊)、リマ地図、ゴア北(ソロ) 開錠 ヴェネ地図(艦隊)、ボルドー(艦隊) 探索 ヴェネ地図(艦隊) 考古学 クスコー(艦隊)、碑文回し 財宝 象牙女神像(艦隊) 美術 ヴェネ地図(艦隊) 生物 中南米開拓地地図(艦隊) 生態 中南米開拓地地図(艦隊) 宗教 マチュピチュ(艦隊)、中南米開拓地地図 地理・視認 ヴェラクレス地図、リマ地図、リオ地図、阿蘇山 下記はすべて北米アップデート時に下方修正された 経験は発見物を300↑に増やしてヴェネ地図が理想で1枚当り300~500。 ゴア北は1サイクルでハスマングースで370、コブラで460くらい。 ちなみに、ボルドーは58枚開けて3500ぐらい。 東地中海めぐりも結構いいけど、地図の出方次第か。 冒険スキルの上昇値 ※発見物のランク 地図の場合は、発見物の有無に関わらず地図のランク。 クエストの場合は、発見物の鑑定に必要な学問スキルのランク。 発見スキル (発見物あり) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物のランク。ただし、発見物なしの地図は除く。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 60 110 160 210 260 R2 40 73 106 140 173 206 R3 30 55 80 105 130 155 180 R4 24 44 64 84 104 124 144 164 R5 20 36 53 70 86 103 120 136 153 R6 17 31 45 60 74 88 102 117 131 145 R7 15 27 40 52 65 77 90 102 115 140 R8 68 R9 12 22 32 42 52 62 72 82 92 102 112 122 132 R10 10 20 29 38 47 56 65 74 83 92 101 110 120 129 R11 10 18 26 35 43 51 60 68 76 85 93 101 110 118 126 R12 9 16 24 32 40 47 55 63 70 78 86 93 101 R13 8 15 22 30 37 44 51 58 65 72 80 87 94 101 108 R14 8 14 21 28 34 41 48 54 61 68 74 81 88 94 101 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 発見スキル (発見物なし) 縦は自キャラの発見スキルのランク。 横は発見物なしの地図のランク。 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 17 30 42 55 R2 11 20 28 36 45 R3 8 15 21 27 33 40 R4 7 12 17 22 27 32 37 R5 5 10 14 18 22 26 30 35 R6 5 8 12 15 19 22 26 30 33 R7 4 7 10 13 16 20 R8 R9 3 8 11 16 18 21 23 R10 5 R11 2 9 19 R12 R13 2 4 6 9 R14 2 4 5 7 9 10 12 14 15 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 学問スキル 縦は自キャラの学問スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 100*(発見物のランク)/(自キャラの学問スキルランク+1) R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 R15 R1 50 100 150 200 250 R2 33 66 100 133 166 200 R3 25 50 75 100 125 150 175 R4 20 40 60 80 100 120 140 160 R5 16 33 50 66 83 100 116 133 150 R6 14 28 42 57 71 85 100 114 128 142 R7 12 25 37 50 62 75 87 100 112 137 R8 11 44 55 66 77 88 100 111 122 R9 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 R10 9 18 27 36 45 54 63 72 81 90 100 109 118 127 R11 8 16 25 33 41 50 58 66 75 83 91 100 108 116 125 R12 7 15 23 30 38 46 53 61 69 76 84 92 100 107 115 R13 R14 R15 - - - - - - - - - - - - - - - 開錠スキル 縦は自キャラの開錠スキルのランク。 横は発見物のランク。 計算式 10+50*((発見物のランク)+2)/((自キャラの開錠スキルランク)+4) 開錠R 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 開錠1 40 50 60 70 80 90 100 110 開錠2 35 43 51 60 68 76 85 93 101 開錠3 31 38 45 52 60 67 74 81 88 95 開錠4 28 35 41 47 53 60 66 72 78 85 91 開錠5 26 32 37 43 48 54 60 65 71 76 82 87 開錠6 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 開錠7 23 28 32 37 41 46 50 55 60 64 69 73 78 82 開錠8 22 26 30 35 39 43 47 51 55 60 64 68 72 76 80 開錠9 21 25 29 33 36 40 44 48 52 56 60 63 67 71 75 開錠10 20 24 27 31 35 38 42 45 49 52 56 60 63 67 70 開錠11 20 23 26 30 33 36 40 43 46 50 53 56 60 63 66 開錠12 19 22 25 28 31 35 38 41 44 47 50 53 56 60 63 開錠13 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 開錠14 18 21 23 26 29 32 35 37 40 43 46 48 51 54 57 開錠15 17 20 23 25 28 31 33 36 38 41 44 46 49 52 54 美術以外に関して パナマ運河勅命を多国籍艦隊でやるとなかなかいい。 クエが別扱いだから艦隊再編成、地図掘り、地図受け渡しなどの面倒くさい作業を行わずして全員が5人分の熟練を取得可能。 勲記も入るから収入もそこそこ。 -- 名無しさん (2009-06-19 21 48 42) 地図回し以外に。頭痛薬を買いあさり、書庫に籠り特定の地図をゲット 共有倉庫で別キャラに渡す。また地図ゲット共有倉庫で別キャラに渡す。これで一気に何枚も消化してレベル上げができる。 -- 名無しさん (2010-04-13 18 48 39) ↑それは一人でやるだけで地図回しだと思うが?(他所のページにも出てるし) -- 名無しさん (2010-04-16 13 38 57) 素でR9↑になれば確かに熟練は増えるが、ブーストでR9↑にしても本読みで熟練は3以上にならない希ガス。 -- 名無しさん (2010-05-17 02 00 21) ↑だよなあ。反論無ければ本文直した方がいい気がする。 -- 名無しさん (2010-05-17 15 15 49) r8+4で本読み中に熟練4増えたことがあった。熟練値変わってる? -- 名無しさん (2010-05-27 11 41 27) ↑本文よくよm(ry -- 名無しさん (2010-05-27 12 31 45) 今の流れからだと↑のツッコミはおかしい・・・。結局、R8+4はR8なのかR12なのか、それとももっと別な何かなのか?? -- 名無しさん (2010-05-27 12 48 40) R8+2でも本読みで熟練4出ました 確率はかなり低いですが -- 名無しさん (2010-06-01 02 01 48) R8+3とR8+4でテストしたけど、だいたい頭痛2回~3回に1回熟練4が出てる感じ。ブーストなしでもテストするべきか? -- 名無しさん (2010-06-01 10 08 34) R8ブースト無しでも熟練4でますね -- 名無しさん (2010-06-02 00 47 38) R8+7とR8+0で頭痛薬使って各8回本読み実施。結果、ブーストと熟練に有意な関係は見られず。獲得熟練はほぼ頭痛になるまでの時間に比例し、時間はランダムとしか思えない。熟練4の出方もランダムで1回の本読みで2回出たこともあった。サンプル数もう少し増やしたいが、あと3回ぐらいでR9になるんでちょっと無理。 -- 名無しさん (2010-06-02 10 02 57) 素晴らしいです!↑の方などの検証から見るとR9を超えると熟練が増えるという本文は訂正が必要なようですね。また出したい地図がある場合を除き本読みにブーストは不要と考えられますね。 -- 名無しさん (2010-06-02 15 13 34) 陸地調査済みで学問スキルの獲得熟練度+10% -- 名無しさん (2017-04-03 13 29 09) 司祭の知恵1つけてR14本読みで色々。1度の本読みでの獲得熟練の最高が10。連続閲覧放置でおよそ熟練3500/hで手動でやれば7500/hくらいまで伸びるが腕が死ぬ。 -- 名無しさん (2017-10-12 01 31 49) 名前 コメント
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ソブンガルデのNPC 勇気の間 ソブンガルデ 勇気の間 名前 性別 種族 備考 イスグラモル 男性 ノルド 御存知古代ノルドの王。メレシック期後期に荒廃したアトモーラからスカイリムに入植したが、エルフの襲撃(涙の夜)により退却。その後500の同胞団を率いてスカイリムに舞い戻り、ノルドの王国の基礎を築いた。 隻眼のオラフ 男性 ノルド 第一紀400年代を生きたホワイトラン首長。強大なドラゴン“ヌーミネックス”を打ち倒し、ドラゴンズリーチを建造した。その後、永きに渡る継承戦争を終結させ、イスグラモルの血族以外で初のスカイリム上級王となった偉人。かつての遺恨は気にしておらず、霧に阻まれ外界を彷徨うスヴァクニールを心配している。 ユルゲン・ウィンドコーラー 男性 ノルド 第一期初期のノルドの将軍であり、声の達人。声の道の創始者にしてグレイビアードの開祖。 黄金の柄のゴルムレイス 女性 ノルド メレシック期後期、竜戦争当時のノルドの英雄。血の気の多い女戦士。アルドゥインとの決戦で命を落とした。 古きフェルディル 男性 ノルド 同じく竜戦争当時の英雄。ローブを着ているが、魔術師ではなく戦士の一員。星霜の書を使ってアルドゥインを追放することに成功した。 隻眼のハコン 男性 ノルド 同じく竜戦争当時の英雄。その名の通り右目がつぶれている。斧を担いだ屈強な戦士。 終わりなきウルフガル 男性 ノルド 前々作拡張パック「TES3Bloodmoon」に登場したNPC。本人曰くイスグラモルの500の同胞団の一員。ソブンガルデが地上のどこかにあると信じて4人の仲間と旅をしていたが、うち一人の裏切りに合い仲間3人を石に変えられ、一人で探索を続けていた。ソルスセイムに滞在中、通りすがりのネレヴァリンに真相を聞かされ、決闘の末安らかに永眠した。 エレンドル 男性 ノルド ウルフガルの台詞に登場する、石に変えられた仲間の一人。無事にソブンガルデに辿り着けた模様。 ホンロール 男性 ノルド ウルフガルの台詞に登場する、石に変えられた仲間の一人。 ニクラス 男性 ノルド ウルフガルの台詞に登場する、石に変えられた仲間の一人。 ソブンガルデ 名前 性別 種族 備考 上級王トリグ 男性 ノルド ゲーム開始前のスカイリム上級王。エリシフの夫。ウルフリック・ストームクロークに殺害された。 ツン 男性 エイドラ 勇気の間の門番を務める巨漢。実際はノルドではなく、ショールを守るため命を落とした太古の神の一人。 (スヴァクニール) 男性 ノルド 上級王オラフを批判したかどで処刑された吟遊詩人。現世で成仏するとこちらに出現。 (ウルフリック・ストームクローク) 男性 ノルド ウィンドヘルムの首長でありストームクロークの指導者。帝国側で内戦クエストをクリアすると出現。ソブンガルデに飛来したアルドゥインを目の当たりにして大局を理解し、自らの無力を嘆く。 (石拳のガルマル) 男性 ノルド ストームクロークの副官でありウルフリックの右腕。帝国側で内戦クエストをクリアすると出現。 (リッケ特使) 女性 ノルド 帝国軍特使。ストームクローク側で内戦クエストをクリアすると出現。 (コドラク・ホワイトメイン) 男性 ノルド 同胞団の導き手。同胞団のクエストラインをクリアすると出現。過去の導き手達と共にオブリビオンに乗り込むつもりが、霧に阻まれ行き先を見失っている。 (鋭利な刃のフローキ) 男性 ノルド ノルドの狩人。カイネの試練の開始NPC。何らかの理由(と言っても一つしかないが)により死亡すると出現。
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リーチ(マルカルス) スカイリム南西部の要塞。ドゥーマーが建設した遺跡を、街として再利用している。 スカイリム一の銀の産地であり、帝国にとって主要な要塞の1つでもある。 首長は代々イグマンド家が務めており、現在でもそれは変わらないが、 最近ではストームクローク支援者で、鉱山の所有者でもあるシルバーブラッド家が勢力を強めており、 事実上の要塞の支配者はシルバーブラッド家だとする声もある。 元々、リーチはフォースウォーンと呼ばれる原住民が支配していたが、 ゲーム開始時から20年前に、市民軍の活躍によりフォースウォーンは一掃され、リーチは正式に帝国の領地となった。 しかし、それを不服とするフォースウォーンによる殺人、拉致等のテロ活動が、リーチ各地で頻繁に発生。 20年経った現在でも解決には至っておらず、かなり深刻な問題となっている。
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SkyrimやMOD制作に関するリンク集 Creation Kit Wiki (2023年の11~12月ぐらいから突如wiki全体が大幅リニューアルされてしまい、Perk Entry Point等幾つかのページが消失。2024年2月頃にメンテナンスと表示されたままの状態となり閲覧不可になってしまったため↓のクローンサイトを代わりに参照してください) Creation Kit Wiki by uesp (2021/12/1時点のCreation Kit Wikiのクローンサイト) UESP Skyrim CG Textures Skyrim Wiki JP キャラメイクwiki MOD作成に関する解説しているサイトの暫定まとめ Skyrimshot フォロワーやアニメーション、髪メッシュの作り方など 方向音痴のスカイリム AIパッケージの記事が充実 Skyrim箱庭DIY 検証や競合対策などが充実 おばちゃんのスカイリムガイド 検証記事など Mod Life PSYCHO DELICIOUS Dragonporn 閉鎖: 狭き桃、小麦粉MoD製作所、DovaSoul
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The Elder Scrolls V Skyrim part61-299~307 299 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 32 00.47 ID qcxu7qRb0 投稿終わってるっぽいので投下していきます。 スカイリム 用語 ・ドラゴンボーン ドラゴンの魂を吸収し、自分のものとする力を持つ能力者。 前作で血筋が途絶えた代々の皇帝たちもドラゴンボーンであったらしい。 ドラゴンの持つ声を力に変える能力「シャウト」を使うことができる。 ・シャウト ドラゴンの持つ能力。声を力に変える。ドラゴンの使うファイアブレスなども このシャウトによる攻撃である。人間も使うことはできなくもないが、厳しい修行を必要とする。 ・アルドゥイン ドラゴンの王。今作のラスボス。かつて人間たちを滅ぼそうとしたが、 ノルドの英雄たちによって倒されたはずだった。 シャウトを使い、ドラゴンの死体を復活させることができる。 ・ブレイズ 皇帝直属の諜報組織。その本来の役目はドラゴンボーンである皇帝を守護し ドラゴンの復活に備えることであるらしい。先の大戦でほぼ壊滅状態になっている。 300 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 33 50.52 ID qcxu7qRb0 ・時代背景 前作オブリビオンから数百年後、 帝国が疲弊している隙を突き、エルフの国アルドメリ自治領は帝国に対して戦争を仕掛けた。 一時は帝都が占領されたものの、現皇帝タイタス・ミード2世の奇襲作戦とノルドの戦士らの 奮闘により、帝国軍は帝都をアルドメリの手から取り戻した。 しかし多くの犠牲を出した帝国はそれ以上戦争を続けられる状態になく、アルドメリとの間に 悪名高き「白金協定」と呼ばれる講和条約を結ぶこととなった。。 「白金協定」の中には帝国にとって不利な条件がいくつか織り込まれていたが、その中でも ノルドたちにとっての神であるタロスの信仰の禁止は、帝国のために命をかけて戦ったノルド たちにとって裏切りに等しく、大陸北部「スカイリム」のノルドたちの一部は反乱軍 「ストームクローク」を結成し帝国と血で血を洗う戦いを開始した。 そしてスカイリムの混乱に呼応するかのように、はるか昔に滅びたはずの存在 「ドラゴン」が復活しようとしていた……。 301 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 35 04.36 ID qcxu7qRb0 主人公はシリーズ恒例の囚人スタート。ストームクロークと誤解された主人公は帝国軍によって 処刑されそうになるが、斧が振り下ろされる直前、空からドラゴンのアルドゥインが現れる。 アルドゥインはシャウトを使い、空から炎を降らせ、街を襲い始めた。主人公はその混乱に乗じて 処刑場からの脱出に成功する。 処刑場から脱出した後、主人公はドラゴンの復活をその地の領主に伝えるためにホワイトランの街に向かう。 ホワイトランの首長、偉大なるパルグルーフは近くの村へ警備の兵を増やすことを約束した。 その後、ホワイトランの宮廷魔術師ファレンガーからの頼みでドラゴンの埋葬地の位置が示された石版を 古代遺跡から持って帰るとひとりの兵士が宮殿に入ってきてドラゴンの襲来を伝えた。 街の近くの見張り塔がドラゴンに襲撃されたというので主人公は衛兵たちと一緒に偵察に向かった。 見張り塔に到着しあたりを捜索すると再び空からドラゴンが現れ戦いとなった。衛兵と協力しドラゴンを倒したとき、 ドラゴンの体からエネルギーが放出され主人公の体に吸収されていった。衛兵の一人が言った。「驚いた。お前はドラゴンボーンなのか!」 ドラゴンボーンは不死のドラゴンの魂を吸収し自分の力とすることができる異能力者のことである。 主人公はドラゴンを倒したことで声を力に変える能力「シャウト」が使えるようになっていた。 ドラゴンを倒したことを報告するため再びホワイトランに戻ると空から「ドヴァーキン!」という叫び声が響き渡った。 パルグルーフに話を聞くとそれはシャウトの修行を行っている仙人たち「グレイビアード」がドラゴンボーンを 召喚する声だという。主人公はその召喚に応じ、グレイビアードたちの住む「世界のノド」という山へ向かった。 302 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 35 46.37 ID qcxu7qRb0 世界のノドでグレイビアードたちと出会った。彼らはドラゴンボーンを導くことを使命とする集団らしい。 グレイビアードは主人公にいくつかのシャウトの修行を受けさせた。ドラゴンボーンである主人公は常人ならば 何年もの修行によって会得するシャウトをわずかな時間で自分のものとしていく。 最後の試練とて主人公はグレイビアードの創始者の笛を古代遺跡から持ってくることになった。 しかし、古代遺跡を攻略し一番奥にたどり着いて創始者の笛はなかった。代わりに誰が書いたのかわからない 「リバーウッドの村の宿屋に来い」という内容の手紙を見つけた。主人公はリバーウッドの村の宿に向かった。 リバーウッドの宿で女主人デルフィンに話を聞くとどうやら彼女が手紙の差出人であったらしい。 彼女はドラゴンボーンである主人公に協力する意思を示したが、まだ本当にドラゴンボーンであるのか確信が もてないらしい。次に復活するであろうドラゴンの埋葬地に向かい、実際に戦う姿を見せることになった。 デルフィンとともにドラゴンの埋葬地に向かうとちょうどアルドゥインがシャウトでドラゴンの死体を復活させて いるところだった。アルドゥインは復活したドラゴンにデルフィンと主人公の始末を命じ飛び去った。 デルフィンと協力してドラゴンを倒した。魂を吸収するところを目撃したデルフィンはようやく主人公が ドラゴンボーンであるということを信じる気になったようだ。 デルフィンは自分の正体を明かした。彼女はブレイズの生き残りであり、ドラゴンスレイヤーであるドラゴンボーンを 守護することが役割だという。 デルフィンは今回のドラゴン騒動にはアルドメリ自治領を支配するハイエルフの組織「サルモール」が関係しているのでは ないかと予想を立てた。その証拠をつかむため、スカイリムのサルモール大使館の晩餐会に潜入することとなった。 デルフィンは顔が割れているため、主人公が潜入任務についた。大使館に入り込ませていたスパイ、マルボーンの協力もあり、 主人公はサルモールの機密書類を発見する。だが、その中にサルモールがドラゴンの復活に関係しているという証拠はまったくなかった。 303 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 36 15.38 ID qcxu7qRb0 書類をデルフィンの下に持ち帰った。結局サルモールはドラゴン復活の件とは無関係だったらしい。 だがまったくの徒労というわけではなかった。デルフィンは秘密書類の中からブレイズの生き残りがデルフィン以外にも いるという情報を発見した。その男の名はエズバーン。かつてドラゴンの復活を警告したが変人扱いされた人物だという。 主人公はその男をリフテンの街の地下から探し出し、サルモールの攻撃を振り切ってデルフィンの下に連れて帰った。 彼に話を聞くと「スカイヘブン聖堂」という場所にドラゴンの復活を予言した壁画があるという。 主人公、デルフィン、エズバーンの3人はドラゴンを倒すヒントを得るためその場所へと向かった。 スカイヘイブン聖堂の奥で3人は予言の壁画を見つける。そこには今までに大陸で起こった大事件や復活したドラゴン、 そしてそれに立ち向かう戦士の姿などが描かれていた。エズバーンは壁画を調査し、かつてドラゴンがノルドによって滅ぼされたとき、 ノルドの英雄たちはドラゴンを倒すために特別なシャウトを用いたことが分かった。 主人公はその特別なシャウトについての情報を得るために再び世界のノドのグレイビアードたちのもとを訪れる。 最初グレイビアードたちは主人公への協力を渋った。グレイビアードは傍観者であり、人間が滅んでドラゴンが勝ったとしても それが運命なら受け入れるという立場だった。しかし彼らの長「パーサーナックス」はシャウトで主人公に協力する意思を伝えてきた。 それを聞いたグレイビアードたちも主人公に世界のノドの山頂へ行くことができるよう、悪天候や吹雪を晴らすシャウト「晴天の空」を 教えた。主人公は吹雪を打ち消しながら世界のノドの山頂へと向かう。 304 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 36 53.24 ID qcxu7qRb0 世界のノドの山頂では一匹のドラゴンがいた。彼はパーサーナックスだと名乗った。グレイビアードたちの師はドラゴンだったのだ。 主人公はパーサーナックスに事情を説明し、シャウトについての情報を求めた。パーサーナックスが言うにはノルドたちが使ったシャウトは 「ドラゴンレンド」のシャウトだという。それはドラゴンではなく人間が作ったシャウトであり、不死の存在であるドラゴンに有限や死という概念を与えることができるらしい。 ドラゴンであるパーサーナックスにはそのシャウトの概念が理解できない。それゆえにドラゴンレンドのシャウトを習得するためにはシャウトを使うところを 直接見る必要があると分かった。 過去に失われたシャウトを習得するため、パーサーナックスは星霜の書(エルダースクロール)を見つけるべきだと助言した。 星霜の書は預言書として有名だが、それは力の一部に過ぎず、かつてのノルドの英雄たちはアルドゥインを時の彼方へ封印するために用いたという。 再び星霜の書をアルドゥイン封印により生じた時間の歪み、つまり世界のノドの山頂で使うことで過去の情景を見ることができるようになるのだ。 主人公はドワーフの遺跡にもぐり、地底世界ブラックリーチを探検し、地底人ファルメルらと戦い、ついに星霜の書を手に入れた。 世界のノドの時間の歪みで星霜の書を読むと、突然目の前の情景が変わっていく。主人公は竜と人間たちの戦いを見た。 世界のノドの山頂で三人のノルドの英雄、ゴルムレイス、フェルディル、ハコンがアルドゥインと戦っていた。 彼らはアルドゥインに向かってシャウトを使った。アルドゥインの体は青い光に包まれ地面に引き摺り下ろされる。これこそドラゴンレンドのシャウトだった。 ノルドの英雄たちは勇敢に戦ったが、ゴルムレイスはアルドゥインに頭から噛まれ死亡した。フェルディルは最後の手段として用意していた 星霜の書を使い、アルドゥインを時間の彼方に消し去った。 305 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 37 30.93 ID qcxu7qRb0 主人公は気づくと現在へと戻っていた。実際に使う姿を見ることでドラゴンレンドのシャウトを習得していた。 しかし、アルドゥインもそれに気づいていた。アルドゥインは主人公の前に現れ直接殺そうと攻撃を始めた。 主人公はドラゴンレンドのシャウトを駆使し、パーサーナックスと協力しながらアルドゥインの撃退に成功する。 しかし息の根を止めたわけではなかった。アルドゥインは逃走した。しかも逃げた先はこの世ではなく、ノルドの英雄たちの魂が 死後に行くとされる世界「ソブンガルデ」であった。 生きたままそこに向かうためには行き方を知るものの存在が必要であった。パーサーナックスは心当たりとして一匹のドラゴンの 名前を挙げた。「オダハヴィーング」そのドラゴンはアルドゥインの部下であったが、彼らも一枚岩ではなく、アルドゥインが敗北したことで このままアルドゥインの側につくべきか揺らいでいるものもいるはずだという。 オダハヴィーングを捕まえ説得すれば、ソブンガルデへ生きたまま行く方法が得られるかもしれないということらしかった。 オダハヴィーングを捕まえる場所としてもっとも良い場所はホワイトランの宮殿「ドラゴンズリーチ」だった。 ドラゴンズリーチはかつて英雄「隻眼のオラフ王」がドラゴン「ヌーミネックス」を捕らえたという伝説があり、宮殿内には そのときに用いられたらしいドラゴン用の罠もあった。主人公は準備を整え、ドラゴンズリーチから空に向かって、そのドラゴンの 名前をシャウトとして叫んだ。「オダハヴィーング!!」それに応じてオダハヴィーングは空から現れた。主人公は彼と戦い、 弱ったところを罠で捕獲した。そして彼を説得し、背中に乗ってソブンガルデと現世をつなぐ古代遺跡へと飛び立った。 306 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 38 25.66 ID qcxu7qRb0 古代遺跡でドラゴンたちと戦いながら、現世とソブンガルデをつなぐ門を開き、ついにソブンガルデに生きたまま到着した。 ソブンガルデは深い霧に覆われていた。アルドゥインがシャウトで作り出した霧だ。「晴天の空」を使っても完全に消し去ることはできず 時間がたてばすぐに元に戻ってしまう。主人公はソブンガルデの奥に進んでいった。 巨大な城があり、その入り口にはツンという男がいた。彼はソブンガルデにおける門番らしい。城に入ることを許され、扉を開けると そこは宴会場であり、伝説に残る英雄たちが酒を飲んだり歌ったりしていた。話を聞くと現在ソブンガルデの城の外はアルドゥインが飛び、 死んだ英雄の魂を食らうことで力をつけているため、城から外に出るのは危険らしかった。だがその中でも3人の英雄たちがアルドゥイン 討伐に協力する意思を示した。彼らはかつて世界のノドでアルドゥインと戦った三人の英雄、ゴルムレイス、フェルディル、ハコンであった。 城の外に出て、主人公と3人の英雄は霧に向かって「晴天の空」を叫んだ。一瞬霧は晴れるが、どこからともなくアルドゥインのシャウトが 響きわたり再び霧に包まれる。3度同じことを繰り返したときついに霧は晴れ、アルドゥインが姿を現した。主人公と英雄たちは アルドゥインと戦い、ついにこれを撃ち滅ぼした。(ただしなせか魂を吸収することはできなかった) ノルドの英雄たちは主人公に礼を言い、いつでも力を貸せるようにと現世において英雄の魂を召喚する特別なシャウトを教えた。 戦いが終わり、主人公は門番のツンに現世へと戻してもらった。 再び、現世の世界のノドに戻ったとき、あたりはドラゴンたちが飛び交っていた。アルドゥインが倒されたことでパーサーナックスについた ドラゴンたちであった。パーサーナックスは主人公の勝利を祝福した。彼はいまだ残っているアルドゥイン派のドラゴンを説得するために旅立つ つもりだという。パーサーナックスは主人公に向けて言った。「ここで足を止めるつもりはないだろう?」 パーサーナックスが飛び立った後、主人公は再び歩き始めた。 この後、魔術大学に入学して悪しき魔術師の野望を打ち砕いたり、暗殺組織の指導者となり歴史に残る暗殺作戦を実行したり、 盗賊ギルドの長となり落ちぶれた組織を再興したり、傭兵団の一員となりリーダーにかけられたの呪いを解いたり…… 主人公にはさまざまな未来が待ち受けている。それは別のエルダースクロールで語られることになるだろう。 END 307 :TESV スカイリム:2012/06/20(水) 00 42 20.72 ID qcxu7qRb0 以上 The Elder Scrolls V スカイリムのあらすじでした。 一応多くの人が通るであろうストーリーを書いてみました。 プレイヤーの選択によってはブレイズの要請でパーサーナックスを討伐する というルートもありますが基本的に大きな違いはありません。